Skip to content
This page is not translated yet. You are reading the Spanish original. The mock interviews, the landing page and the guides are available in English; the question bank and the courses are being translated progressively — contributions welcome.

Glosario

This content is not available in your language yet.

Los términos que debes poder definir en 20 segundos durante una entrevista. Si alguno te hace dudar, tienes al lado el módulo del curso que lo explica.


At-least-once / at-most-once / exactly-once — Garantías de entrega. La primera nunca pierde pero duplica; la segunda pierde pero no duplica; la tercera no existe a nivel de red: lo que existe es procesamiento efectivamente una vez = at-least-once + idempotencia. → 00·3

Backpressure — Propagar hacia atrás la señal de “no puedo con más”, en vez de acumular trabajo hasta reventar. → 00·4

Bulkhead (mamparo) — Aislar recursos (pools) por dependencia para que la lentitud de una no consuma la capacidad de todas. → 00·4

CAP / PACELC — Ante una partición eliges disponibilidad o consistencia; y en operación normal (Else) eliges latencia o consistencia. PACELC es la versión útil. → 00·2

Circuit breaker — Deja de llamar a una dependencia que falla o va lenta y falla rápido, con estados cerrado/abierto/semiabierto. → 00·4

Consistencia eventual — Sin nuevas escrituras, las réplicas convergen. Barata y disponible; obliga a diseñar para lecturas obsoletas. → 00·2

Dual write — Escribir en dos sistemas sin atomicidad (BD + broker). Es un bug estructural; se resuelve con outbox. → 00·3

Fallo gris — El servicio no está caído, está lento. Pasa los health checks y satura a todos sus clientes. Peor que una caída. → 00·1

Fallo metaestable — El sistema no se recupera aunque desaparezca la causa original, porque el bucle de reintentos y colas se sostiene solo. → 00·4

Idempotencia — Ejecutar N veces deja el mismo estado que ejecutar una. Se implementa con clave de idempotencia + restricción única. → 00·3

Ley de LittleL = λ × W: concurrencia = rps × latencia. Sirve para dimensionar pools, hilos y consumidores. → 00·5

Load shedding — Rechazar tráfico rápido en sobrecarga, priorizando lo importante, en vez de aceptarlo todo y degradarlo todo. → 00·4

Outbox — Escribir el evento en una tabla dentro de la misma transacción del negocio; un relay (CDC o poller) lo publica después. → 00·3

Retry budget — Límite global al porcentaje de tráfico que puede ser reintento. Lo que evita de verdad un retry storm. → 00·4

Saga — Secuencia de transacciones locales con compensaciones, orquestada o coreografiada, en lugar de una transacción distribuida. → 00·3

Shuffle sharding — Repartir clientes entre subconjuntos de recursos para que un cliente tóxico afecte solo a una fracción. → 00·4

Tail amplification — Con N llamadas paralelas, la latencia percibida es el máximo, no el promedio: el p99 individual se convierte en el caso común. → 00·5

Thundering herd / cache stampede — Muchos clientes reaccionando a la vez (expiración de una clave, reinicio, reintento sincronizado). Se mitiga con jitter y single-flight. → 00·5


Bloqueo optimista / pesimista — Versión + reintento (baja contención) frente a lock explícito (FOR UPDATE, alta contención sobre el mismo recurso). → 00·2

CDC (Change Data Capture) — Leer el log de transacciones de la BD para publicar cambios (Debezium). El relay natural del outbox. → 07·4

CQRS / Event sourcing — Separar el modelo de lectura del de escritura / guardar los hechos en vez del estado. Potentes y caros: no son el default. → 08·3

Expand / contract — Patrón de migración: añadir lo nuevo, migrar, cambiar la lectura, y solo mucho después eliminar lo viejo. → 07·4

Fan-out on write / on read — Precalcular la bandeja de cada seguidor o calcularla al leer. La respuesta real suele ser híbrida. → 08·3

Hot partition — Una partición concentra el tráfico por una clave mal elegida; el resto duerme. → 00·3

Lost update / write skew / phantom read — Anomalías de concurrencia. La primera la permite Read Committed; la segunda solo la evita Serializable. → 00·2

Read-your-writes — Garantía de que ves tus propios cambios, aunque otros tarden. Suele resolverse enrutando tus lecturas al primario. → 00·2

Quórum (R + W > N) — Con N réplicas, leer y escribir en mayorías solapadas garantiza lecturas consistentes. → 00·2

Single-flight — Que solo una petición recalcule una clave caché caliente mientras las demás esperan el resultado. → 00·5


Breaking change — Cambio que rompe a un consumidor existente. Solo son seguras las adiciones opcionales — y aun así, si el cliente tolera lo desconocido. → 07·2

Compatibilidad backward / forward / full — Si el consumidor nuevo lee datos viejos / el viejo lee datos nuevos / ambas. Determina el orden de despliegue. → 07·3

Contract testing — El consumidor declara sus expectativas y el proveedor las verifica en CI (Pact), con can-i-deploy como puerta. → 07·2

Problem Details (RFC 9457) — Formato estándar de error HTTP: type, title, status, detail, instance. → 07·1

Sunset / brownout — Cabecera que anuncia la retirada de una versión / cortes breves y programados para forzar la migración de los rezagados. → 07·2


Error budget — Lo que te queda de incumplimiento permitido según tu SLO. Se usa para decidir si se paran las features. → 00·6

Liveness / readiness / startup probe — ¿Está roto sin remedio? / ¿puede atender ahora? / ¿terminó de arrancar? Confundirlas causa reinicios masivos. → 04·4

RED / USE — Rate, Errors, Duration para servicios; Utilization, Saturation, Errors para recursos. → 00·6

RTO / RPO — Cuánto tardas en volver / cuántos datos puedes perder. Definen la estrategia de recuperación ante desastres. → 04·5

SLI / SLO / SLA — La medida / el objetivo interno / el compromiso contractual. → 00·6

Muestreo head-based / tail-based — Decidir qué traza guardar al principio (barato) o al final, quedándote con las lentas y erróneas (útil). → 00·6

Throttling de CPU (CFS) — El contenedor supera su límite de CPU y el kernel lo frena: latencia con la CPU “baja”. → 04·4


BOLA / IDOR — Acceder a un objeto de otro usuario cambiando el id. La vulnerabilidad nº1 de las APIs. → 06·1

Crypto-shredding — Borrar los datos de un usuario destruyendo su clave de cifrado; útil con eventos inmutables. → 06·3

Dependency confusion — Un paquete público con el nombre de uno interno se instala en su lugar. → 06·3

mTLS — TLS con autenticación de ambos extremos: identidad de servicio a servicio, normalmente automatizada por un service mesh. → 06·3

PKCE — Extensión de OAuth2 que impide canjear un code interceptado. Obligatorio en apps públicas y recomendable en todas. → 06·2

SBOM — Inventario de dependencias de un artefacto. Responde a “¿usamos esa librería vulnerable y dónde?”. → 06·3

SSRF — Tu servidor hace peticiones a URLs controladas por el atacante y alcanza servicios internos o metadatos de la nube. → 06·1

STRIDE — Taxonomía de amenazas: suplantación, alteración, repudio, filtración, denegación y elevación de privilegios. → 06·1

Workload identity (IRSA / Managed Identity) — El proceso obtiene credenciales temporales por su identidad, sin secretos estáticos. → 04·3


Escape analysis (Go, JVM) — El compilador decide si un valor vive en el stack (gratis) o en el heap (lo recoge el GC). → 03·2

GMP (Go) — Goroutines, hilos del SO y procesadores lógicos: el modelo del scheduler. → 03·1

GOMEMLIMIT (Go) — Límite soft de memoria; la forma correcta de evitar OOMKill en contenedores. → 03·2

Happens-before (Java) — Relación que garantiza visibilidad y orden entre hilos. Sin ella hay data race, aunque “funcione”. → 01·2

Pinning (Java, Loom) — Un virtual thread que bloquea dentro de synchronized no puede desmontarse y ocupa su carrier. → 01·2

Starvation de microtasks (Node) — Las promesas se vacían enteras antes de volver al bucle: un ciclo recursivo deja al servidor sin atender. → 02·2

Typed nil (Go) — Una interfaz con tipo y valor nil no es nil: err != nil se cumple con un error “vacío”. → 03·2

Distributividad de conditional types (TypeScript) — El condicional se aplica a cada miembro de la unión; es lo que hace funcionar Exclude. → 02·1


Module Federation — Cargar módulos de otra aplicación en tiempo de ejecución, con negociación de dependencias compartidas. → 05·2

Singleton (shared) — Marca una dependencia para que exista una sola instancia; sin ella acabas con dos Reacts en la página. → 05·2

Waterfall de carga — Cadena secuencial de peticiones (manifest → remoteEntry → chunk → datos) que suma latencias. → 05·4

Ley de Conway — Las organizaciones producen sistemas con la forma de su estructura de comunicación. → 05·1